ソーシャルゲームの卒塔婆

クソソシャゲと神ソシャゲの話をします

【PS5】テイルズオブアライズ 感想【ネタバレあり】

今日は久々に出たテイルズのレビューというか感想というかの話です。

プレイ時間70時間弱 難易度は常にセカンドでクリア後要素は一通り舐めたという所

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総評

買いです。定価で買っても損はなし。

個人的に得点つけるなら100点中90点。

 

ストーリー

ネタバレ込み。

 

基本的にシナリオのあらゆる全ての要素が奴隷と支配者という構造に入れ込まれてて

これをとことんまで煮詰めて出されたもの、という印象。

全体としては面白く、中盤以降、特にレネギス前後のお話は怒涛の展開と

声優陣のパワーもありかなり見応えがあり面白かったです。

 

ただ基本的にシナリオの運びが整合性は取れてはいるけど悪く言うと

適当な部分が多くとにかくやる気と勢いだけで進む場面が散見され、

チェンソーマンのデンジ君のように広い心を持ってプレイすることをおすすめします。

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あと、パーティの6人全員がくっつくのは結構ビビりました

テイルズでそこまで踏み込むのかーって感じで。

 

寄り道要素

釣り

釣りは大体FF15です、FF15をブラッシュアップしてやりやすくした感じ

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気軽に出来て面白い反面、魚の数がちょっと少ないのが残念。

 

サブクエス

後半生えてくるサブクエストの推奨レベルがメチャクチャなのはどうかと思った

bossのレベルが44と57のクエを同時期に生やすんじゃない。

 

牧場

これいる?

 

戦闘とバランス

10点満点で8.5点。

操作はアルフェン>シオン>アルフェン>キサラ>リンウェルの順で推移

システム的に既存のテイルズとはかなり違い

どちらかというとスターオーシャン4あたりが一番近い。

雑魚にBSを当てると問答無用で即死させれる仕様にしたのは喝采物で

ここがアライズで一番関心した点でこれによりテンポロスをギリギリまで無くしてる。

 

 

序盤のアイテムリソース不足がとにかく一番キツく、特に2番目の街あたりが

非常に苦労するバランスはイカレてんのかという気持ちでいっぱいでした。

個人的にはオレンジグミより更に下のCP回復リソースを多少ばらまいたほうが

良かったとは思う。

 

あとは敵のバリエーションに乏しい(NPCの顔バリエーションもだけど)のは

まあ次世代機一発目だから仕方ないよねという気持ちで個人的には

そんな減点対象ではないんです、が。

一部害悪ギガントをとにかくスパムみたいに出現する(特にカメレオンと牛鬼

のは単純にストレス、特にキサラとテュオハリムのBAの当てるタイミングの

掴みづらさは説明不足とかそういうレベルを超えているので、

確定ダウンさせれるタイミングで共通のオーラなんかを出したほうが良かったんじゃないかと思う。

 

金策面でいうととにかくレネギス攻略~ラスダンまでレナ人狩りができずに

お金が足りなくなる点は明確にマイナス、ラスダンにレナ兵配置して

金稼ぎできるようにしてほしかったですね。

 

DLC

なんで術つけたんや…

これがなければ+5点つけてました。

【エンクリ】エンジェリックリンク 序盤の進め方と騎士様スキルのお話【DMM】

こんにちは、またエンクリの話です。

 

今回は序盤の進め方と騎士様のスキルについてのお話です。

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まずガチャについて、今の所配布石が多いのである程度先を見据えて貯蓄している

人も多いと思いますが、思い切って80連ぐらいは回してしまうのをおすすめします。

理由は「キャラの多さが騎士様の強さに直結するから」です。

 

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これを見て貰えればわかりますが、騎士様を完全体にするのにキャラが6体必要です。

パッシブは最初は妥協するにしても4人は絶対にいります。

つまり必要最低キャラ数は

騎士様以外のパーティ5人+騎士様のリンク要員4人の最低9人が必要になります。

そして騎士様にリンクすると強いキャラとリンクは微妙だがキャラは強い等

色々と特徴があるため、手持ちキャラが多い=強いが少なくとも今の段階では成り立ちます。

 

☆3が出ればそりゃ当然いいのですがでなくても今100連近く引いてしまうのは

決して無駄にはなりません。

 

注意事項としてはスキルLvはリンクされた側依存なので

レベルをきっちり上げておきましょう。

 

ここからは序盤おすすめスキルを紹介します。

これを読めば伽羅さんみたいな頼れる男になれるはずです。

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紹介するキャラはだいたい☆1なので多少ガチャれば揃うと思います。

 

ベースキャラ

ベースキャラはそのキャラの

HP 攻撃 クリ 防御 魔法防御が約30%

素早さは100%

主人公のステータスに乗るのできれば物理アタッカー系のステータスをしていて

かつ☆が多いキャラが適任です。

端的に言うと事前の☆3バフォメットでいいと思います。

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タンクは攻撃力と素早さが低い傾向にあるので現状ベースには

あまりおすすめできません。

 

スキル1

スキル1はとりあえずベッコロのフェイバーヒールをつけておきましょう

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ガチャでヒーラーが引けておらず、バッコロがスタメンに居座ってる場合

またはSP枠にベッコロを置く場合はハーゲンティの試験薬がおすすめです

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スキル2

スキル2は解禁がR4となかなかのカロリーを要求してくるため

最初のうちはすばやさアップダウンスキルをつけるのがおすすめです。

速度系スキルはLvいくつだろうが数字が固定なので

本体レベル1でもとりあえず付けておけば一定のキックバックがあります。

そういう意味で序盤はバッコロのハンティングトラップ一択でしょう。

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ちなみに現状最強のスキル2は☆3のチョルトで

これだけ異次元の性能です。

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バロールのスキル2も超絶強いのですが、バロールは普通に

フロントに入れたほうが強いのであまり使うことはないと思います。

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SPスキル

SPスキルは現状バッコロのフラワリングウィーズか

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ケルベロスのトリプルファングの二択でしょう。

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回復が薄ければベッコロ、勝ち抜きのボスと戦う時はトリプルファング

と使い分けるのがベター。

 

 

 

パッシブスキル

パッシブはR7にならないと解禁されないため当面放置でいいでしょう。

余裕ができればティアマットのフルパワーシフトをセットしたい所。

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こんなところでしょうか、今の所低レアにも使い道があるので

割と無課金にも優しい作りな気がします。

 

 

 

 

【DMM】エンジェリックリンクのお話【R-18】

お久しぶりです。

さて先日からDMMR-18で

エンジェリックリンクというゲームがサービス開始されました。

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このゲーム、身も蓋もなく言ってしまうと

 

 

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8割ぐらいこれです。

 

当然ながら完璧なクローンというわけではなく、最大の差別化点として

主人公である騎士様(←マジでこう呼ばれる)が自ら前線に立って闘う事と

その騎士様がバトゥーキの純悟並に頼れて強い事です。

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まず基礎ステが死ぬほど高く、同じLvの星3キャラの1.1倍ぐらいあります。

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そして更に騎士様は仲間の女のパッシブ2つ スキル2つ(1スキルと2スキル)

SPスキルを組み合わせて使用することができる上、

上記ステータスに追加でベースにしたキャラのステータスの一部が乗ります。

この時点でどれだけ強いか分かって貰えると思います。

(パーツになった女は編成出来ないというデメリットはあります)

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スキルLvはパーツ元のキャラ依存になるので、

単体では微妙だが騎士様のパーツとして優秀、みたいなキャラもいて

キャラパターンの差別化に一役買ってる部分があり、素直にここは上手くやったなと。

 

 

基本的には騎士様がスタメン固定になり、敵編成により魔法か物理に寄せて攻略する形になります。

こういうゲームどっかでプレイした気がしますが気のせいでしょう。

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序盤はタンクいらないので抜いて騎士様+アタッカー3+ヒーラー2ぐらいがいいかと

 

 

ここからはLv50までプレイして強かったキャラを星1から順に紹介します。

持ってるキャラだけでの評価なので他にも強いの多分います。

ルシフェル

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初期配布キャラ。

ただひたすらバフかけて殴るだけのキャラですがそれがめちゃくちゃ強い。

張飛みたいなもん。

物理アタッカーがこいつのおかげで割食ってる部分あります。

クエで星2に勝手になる点もおいしい。

 

バルバトス

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通称バッコロ

1スキルのバフがCTこそ長いものの非常に使いやすく

SPスキルの防御が低い敵に大ダメージも後列にいるシレンのカンガルーみたいな

害悪も真っ先に処理出来るため育てておくとピンポイントで役立ちます。

もちろん騎士様のパーツにもGood。

 

ベリアル

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通称ベッコロ

初期配布キャラ。

使いやすいヒールスキルを2種類取得するため、ヒーラーが足りない場合は

永久にスタメンに出張りますし、仮に二軍になってもヒールのCTが短い為

騎士様のパーツとしてかなり重宝します。

 

アヌビス

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スキル1と2が全体攻撃となっており、CTがそれぞれ3/2と

ほぼ全てのターンで全体攻撃をぶっ放せるので非常にダメージ効率が高いです。

SPスキルで敵の行動順を下げることが出来るのも強み。

星を増やすための石がダンジョ…勝ち抜き戦とハードで拾える為

意識的に強化しやすい点も大きい。

 

ケルベロス

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SPスキルのトリプルファングが相手を1ターンほぼ確実に麻痺させられる

という非常に強力な効果を持っています。

本体性能はそれなり、といった所ですが

トリプルファングを騎士様にセットするとかなり有用なので

レベルだけでも上げておくべきキャラです。

 

ハーゲンティ

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スキル2の鬼神薬が非常に強力。

魔法アタッカーとしてかなり活躍します。

スキル1で回復が使える点も◎

 

ティアマット

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R7で取得するパッシブ フルパワーシフトが非常に強力です。

騎士様のパーツとして最適なので余裕があれば育てておきましょう。

 

 

ベリト

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自己バフかけて全体魔法攻撃、それしかできませんがそれだけで十分です。

こいついると魔法弱点の敵の対処がかなり楽になります。

 

ラマシュトゥ

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SPスキルが大回復という点で現状オンリーワンです。

物理攻撃型ヒーラーなのも大きなポイント。

 

☆☆

ヴァッサゴ

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全体ヒール持ち はい強いですね。

特にこのゲームプリ…ネにいた糞ゴーレムが前列にまとめてパンチする

糞進化を遂げてるので全体回復がいるだけでかなり楽になります。

 

サキュバス

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全体攻撃バフ+全体スピードバフ使い。

特に開幕の爆発力がとんでもないので最初のwaveに強敵がいる場合

非常に有用に働きます。

CTが長い。ステ低め、ポジションのせいで前に出がちなのは明確に弱点。

 

またなにかあったら追記します。

ではまた。

 



 

ファンタジアリビルド 強い星3以下のキャラでうんちイベントをクリアする

みなさんこんにちは。

ファンタジアリビルドという「魂を平成に置き忘れて来た」ゲームがあります。

ご存じですか?

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内容としてはざっくり言えば富士見ファンタジア文庫

クロスオーバーゲーなんですが、僕はこのゲーム"強力に"やりこんでいます。

どのぐらいやりこんでいるかというとこのぐらいです。(SSR率排出確率1%です)

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そして今開催中のイベントが星3以下のみ使用可+疲労度付きとかいう

超ストレス耐久試験みたいなイベントで、

このゲーム攻略サイトも少なくあまり情報もないので。

コレ使っとけば勝てるでみたいな星3以下のキャラをつらつら羅列します。

 

ゼルガディス=グレイワーズ

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実質星4のバグキャラ

星3の中では頭3つぐらい抜けて強いです。

必殺の崩霊裂(ラティルト)が全体必殺なのもありますが 

ローテーションスキルも強く特殊防御ダウン持ちで

このゲーム最強キャラであるリナ・インバースとの相性も抜群です。

 

アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン

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実質星3.7ぐらいあるバグキャラその2

とにかく1アビのウィンディーシールドの性能が破格であり

パーティをスレイヤーズで固めるのであれば必ず入ります。

必殺のヴィスファランクは全体必殺+スタン持ちという優秀さで

ゼルガディスとセットで運用すれば

1ターン目シールド>2ターン目で必殺2連でこのイベントの敵なら処理できます。

 

フェリス・エリス

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バグキャラその3 星3では単体必殺持ち最強

とにかく異様にしぶとく、殴りも強く、スキル適当に押して殴ってるだけで

必殺2回は打てるので、今回みたいな少人数で回さざるを得ない場面では

非常に役立つゴリラです

 

シオン・アスター

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即死おじさん。

必殺が即死なのでそれだけで飯が食えます。

今回のイベントでも1waveワンチャンで潰せる優秀なキャラ。

Lv5なら星5のリアスよりも成功率高いらしいのでセット運用も◎。

 

塔城小猫

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とにかく硬い

クラッシャーに小猫ちゃんより硬い奴が総合的にまだ存在しないので

星5が揃っててもスタメン入りありえるキャラです。

このキャラに限らずDxDのキャラは全部強いですね。

 

セラ

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エロい葉っぱ

最新キャラということもあり全てのスキルが強く隙がないキャラです。

純粋に殴り要員として強いのでオススメ。

 

 

後星1だと俺は育ててないですがクルツとカナタ教官もそこそこやるみたいです。

ただスレ画より優先するかっていうとちょっと微妙な感じしますね。

 

割とこのゲーム敵が強いんで詰まってる人いれば

twitterで言ってくれればフレンド登録しますんで声かけてください。

 

U=ma2のスタミナ回復数値に関してガバガバ調査

こんにちは、ウマ娘やってますか?

僕はひたすらタキオンを擦ってます

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今回はざっくり「タキオンってスタミナいくつあればいいの?」って話です。

検証とも言えない検証の話で短いです。

条件は2年目菊花賞でスキルは汝 スタミナキープ Umaのみ

スキル発動はちゃんと見届けてます。

全てのケースで中距離S。

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まずスタミナ200(レース後なのでステ上がってます)で1位



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スタミナ150で3位、コメント通りスタミナ不足

 

次にスタミナキープを抜いて菊花賞をスタ200で走ってみましたがスタミナ不足で3位

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上記2体と比較して

ステータスがショボすぎるので参考記録として見てください。

 

コレ見るにスタミナキープは約スタミナ50相当の消費軽減って感じかな、と

あれこのスキル強いな?

一般的に2年目の菊花賞で必要なスタミナは回復スキルなしで400ほどと

言われてるのでU=ma2の回復量は大体スタミナ150から200相当になるのでは。

あれ?このスキルクソ強いな?

 

1年目で中距離S引けて走った回数8回ぐらいで(キープ抜きに関しては1回)

ガバガバも良いところですがU=ma2の回復量は割と

今までの経験からいって正しいんじゃないかなあと思ってます。

※全ては個人の感想です。

 

 

【ウマ娘】アグネスタキオンを☆3開花した雑感

こんにちは、ウマ娘やってますか?

僕はアグネスタキオンを☆3にしました。

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今回は☆3にして何回か育成してみた雑感を記載しますね。

 

1.やはり固有スキルは強い

固有スキルのU=ma2はレース後半のコーナーで控えていると持久力が回復する

というもので、これとマエストロを組み合わせる事でスタミナを極力上げなくても

課題レースを突破することができます。

控えてると、というのは何度かレースを眺めた感じ先頭との距離で決まってるんじゃ

ないかなと思います、最終コーナーで4位とかでも発動するので…

 

2.固有スキルはマエストロの代わりにはならない

ここが重要で、これがあるからマエストロがなくても良い、というわけではありません

あくまでも組み合わせる事が前提になります。

神神神ークはやっぱり神です。

パワー育成のために好転一息にする、というのはアリかもしれません。

 

3.中距離と先行は向いてない

今回一番伝えたいのはここで、ステータス的には中距離A長距離B先行A差しBで

いかにも中距離先行キャラに見えますが中距離先行が一番向いてません。

先行でやると相手に差しが多い場合U-maが発動しない場面があります。

 その為課題レースでも差しAにして差しにしたほうが安定したりします。

そして中距離は2400はともかく2200と2000は差しでやるには逃げに追いつけない

場面が多々あるので、このキャラの適正は個人的に長距離差しじゃないかなと。

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このスタミナで3000m余裕で抜けれるので、中距離URAでクリアしても

PvPの長距離で使えるのはかなりのメリットです。

 

4.育成が簡単

このキャラとにかく☆3にすると育成が簡単で

個人的にシンボリルドルフの次に簡単だと思います。

ジュニア級メイクデビュー(中距離)
弥生賞で5着以内(中距離)
皐月賞で5着以内(中距離)
日本ダービーで5着以内(中距離)
菊花賞で3着以内(長距離)
大阪杯で3着以内(中距離)
宝塚記念で3着以内(中距離)
天皇賞(秋)で1着(中距離)
有馬記念で1着(長距離)


このように課題レースもほとんど中距離で順位も非常に緩くなっており

長距離が2回ありますがそれも結局U=ma2があればなんとでもなってしまいます。

固有イベントでステが25上がる代わりにやる気が下がるイベントがあるので

理解のある彼くん役でサポートにトレーナーはいたほうがいいかもしれません。


5.継承したい・させたいウマ娘

汝、皇帝の神威を見よブルーローズチェイサー究極テイオーステップのうち

2つはほしい所。

それでなくとも汝は強いので中距離だろうとあったほうがいいと思います。

 

固有を継承させたいのはやはりゴールドシップライスシャワーなんかの

長距離差しが機能するキャラです。

エストロと両方あるとそれだけスタミナ育成に取られる時間が減ります。

エストロが覚えれなかった場合でもある程度育成に軌道修正が効きやすいのが

最大のメリットでもあります。

 

というわけで、個人的に継承用にも育成にも使えるので

現状女神像叩き込むならこいつ!みたいな所はあります。(次点でウォッカあたり)

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アグネスタキオンもこう言ってますからね 作りましょう皆さん。

 

【ウマ娘】SRもあるぞ!最強リセマラランキング2021/3/5版

こんにちは、最強リセマラランキングの時間です。

こういうのはちゃんと定期的に更新しないとカス記事扱いされますからね

ウマにハマってる間は擦っていきます。

********個人の感想です********

 

今回はSRにも触れます

SSRは上から強い順 SRは順不同です

 

 

スーパーゴッドマックスSランク

(手持ちに絶対欲しい これ1枚で終了していい)

【感謝は指先まで込めて】ファインモーション

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令和のドクター・ブーム

 とにかくカードトークの3択の選択肢の一番下を選ぶと

練習上手○(練習を失敗しにくくなる)が覚えれるのが果てしなく強い

覚えれるスキルも垂れウマ回避 直線加速等外れが少なく

カードとしての性能も数少ない賢さSSRということもあり

重宝します、基本的にどのウマ娘を育成するにもあれば1枠取ります。

 

Sランク

(主にフレから借りる用、でもできれば1枚か2枚手持ちで欲しい)

[一粒の安らぎ]スーパークリーク

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ニシノフラワー順位付けを迷いましたが、やはり中長距離でとりあえずとっとけ枠

である円弧のマエストロをほぼ確定入手できるのは非常に大きい

手持ちにあると取れる戦略の幅が大きく広がります。

唯一の欠点はスタミナ特訓得意な所。

 

[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー

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選択肢で貰える愛嬌◎と汎用加速スキルのハヤテ一文字

スピード特訓得意と全方位スキのない万能SSRです

これもとりあえず迷ったら刺しとけ枠ではあります

ヒントトークスキルがちょっとパンチ不足なのはご愛嬌。

 

[ロード・オブ・ウォッカウオッカ

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他の情報サイトとかだとあんまり触れられる事は少ないですが

近距離~中距離キャラなら是非入れたいカードです。

垂れウマ回避と好転一息がほぼ確で拾えるのは大きく

パワー得意なのも大きいです。

 

[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ

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逃げ育成には絶対に欲しいカード

あるなしで逃げウマ娘の性能がかなり変わってきます。

唯一にして最大の欠点はサイレンススズカ自身に使用できない事。

 

[夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー

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全体的にヒントトークスキルの質が良く一陣の風も確定入手できるので

オールマイティにオススメなカード、ニシノフラワーと一緒に入れると

特訓が面白い事になります。

 

[ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな

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だいぶ下がりましたがそれでもやはりHP回復と調子アップしつつ

集中力+コンセントレーションを取得できるのは大きな強み。

ただ最近はSRトレーナーに出番を取られがちではあります。

 

 

SR編

 

[0500・定刻通り]エイシンフラッシュ

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末脚・各種差しスキル 直線加速等差しに必要なものが一通り詰まった

超優良SR。リセマラの場合SSR0.8枚相当に数えても問題ないと思います。

 

[検証、開始]ビワハヤヒデ

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道悪○と追い上げが長距離育成で重宝します。

長距離の場合パワー特訓用カードにいいものがない事が多いので

使ってみると割と出番あります。

 

 

[マーベラス☆大作戦]マーベラスサンデー

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HP回復イベントと調子アップイベントがあり

ヒントトークで貰えるスキルが逃げ先行ならどれ来てもおいしいので

SSRを押しのけて入る場面もしばしばあります。

こちらもSSR0.8枚相当と考えましょう。

 

[努力は裏切らない!]ダイワスカーレット

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中距離先行キャラ作るならとりあえずいれとけ性能です。

ヒントトークで貰える対抗意識が先行ならかなり強いのでオススメ。

SSRスズカと同じくダイワスカーレット自身に使えないのがネック。

 

[デジタル充電中+]アグネスデジタル

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道悪○をほぼ確定で取得できる点でランクイン

このゲーム重要なレース(URAとか)ほど道が悪かったりします。

 

[副会長の一刺し]エアグルーヴ

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イベントで取得できる臨機応変と直線加速はどの距離でも

使える優良スキルです、位置取りスキルと加速スキルの両立を

1枚でこなせるカードはなかなかありません。